Правила именования переменных
При именовании классов, методов, переменных и других идентификаторов рекомендуется придерживаться следующих правил:
1. Классы и интерфейсы
- Первая буква в имени должна быть заглавной.
- Если в имени содержится несколько слов, то каждую первую букву в последующих словах следует делать заглавной (СamelCase формат).
- Имена классов следует делать существительными. Например:
Cat
,Exam
,PrintReader
. - Имена интерфейсам следует давать в форме прилагательных:
Comparable
,Iterable
,Navigable
.
2. Методы
- Первую букву следует делать строчной и далее следовать рекомендациям СamelCase.
- Имена следует давать в виде сочетания глаголов и существительных:
getName
,doJob
,setLastName
.
3. Переменные
- Первую букву следует делать строчной и далее следовать рекомендациям СamelCase.
- Присваивайте короткие говорящие имена, чтобы было понятно для чего используется эта переменная:
firstName
,buttonHeight
.
4. Константы
- Константы в Java создаются с помощью зарезервированных слов
static
иfinal
. - Имена констант следует задавать только заглавными буквами, а слова в имени разделять знаком подчеркивания:
MAX_WEIGHT
.
5. Пакеты
- В имени пакета используются только маленькие буквы.
- Для коммерческих проектов пакет должен начинаться с com, потом следует имя организации и название проекта. Потом пакеты обычно именуются по какому-то функциональному признаку.
Презентацию с видео можно скачать на Patreon.
Please log in or register to have a possibility to add comment.