Правила именования переменных
При именовании классов, методов, переменных и других идентификаторов рекомендуется придерживаться следующих правил:
1. Классы и интерфейсы
- Имя класса или интерфейса должно начинаться с заглавной буквы.
- Если имя состоит из нескольких слов, каждая первая буква последующих слов также должна быть заглавной (формат CamelCase).
- Имена классов обычно являются существительными, например: Cat, Exam, PrintReader.
- Имена интерфейсов должны быть в форме прилагательных, таких как Comparable, Iterable, Navigable.
2. Методы
- Имя должно начинаться со строчной буквы и следовать правилам CamelCase.
- Названия должны состоять из сочетания глаголов и существительных, например: getName, doJob, setLastName.
3. Переменные
- Имя переменной должно начинаться со строчной буквы и далее следовать принципам CamelCase.
- Важно присваивать короткие и понятные имена, которые четко указывают на назначение переменной, например: firstName, buttonHeight.
4. Константы
- В Java константы объявляются с использованием ключевых слов static и final.
- Имена констант должны содержать только заглавные буквы, а слова разделяются символом подчеркивания, например: MAX_WEIGHT.
5. Пакеты
- В имени пакета используются только маленькие буквы.
- Для коммерческих проектов пакет должен начинаться с com, потом следует имя организации и название проекта. Потом пакеты обычно именуются по какому-то функциональному признаку.
Презентацию с видео можно скачать на Patreon.
Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы иметь возможность оставить комментарий.